Wer EventShooters kennt, erinnert sich vielleicht an das kleine Kamera-Icon im Browser-Tab. Dieses winzige Bild war jahrelang das stille Erkennungszeichen des Projekts – kaum beachtet, aber immer da. Jetzt, wo EventShooters als Online-Museum weiterleben soll, gehört dieses Icon zu den Dingen, die wir wiederherstellen wollen.
Was einfach klingt, entpuppte sich als kleine Zeitreise in die Grenzen früher Webgrafik.
Das Original
In den frühen 2000er Jahren waren Favicons von Websites recht klein: 16×16 Pixel, gespeichert im Bitmap-Format (.bmp), aber mit der Dateiendung .ico statt .bmp.
Wir konnten das Eventshooters-Icon aus dem Archiv holen. Hier ist das winzige Original:

In WordPress sollte man heute ein Icon mit 512×512 Pixeln verwenden – das sind 1.024-mal so viele Pixel wie das Original. Nur so steht für Smartphones ein hochauflösendes Logo zur Verfügung, etwa um es als Button am Homescreen zu speichern.
Aber wie kommt man von 16×16 auf 512×512, ohne dass das Ergebnis hoffnungslos verpixelt aussieht?
Ansatz 1: KI-Hochskalierung mit Upscayl
Ein naheliegender erster Versuch: das Icon mit KI hochzuskalieren. Das geht mit Upscayl sogar lokal am PC, in einem Durchgang bis zu 16-fach:

Das Ergebnis ist 256×256 Pixel groß – immer noch zu klein – und sieht so aus:

Mit einem zweiten Durchgang wird das Bild zwar groß genug, wirkt dann aber sehr künstlerisch-unwirklich:

Ansatz 2: Neu generieren mit KI
Eine weitere Idee: ein neues Bild von einer KI generieren lassen, das dem alten Favicon möglichst ähnlich sieht. Dieses Bild entstand mit ChatGPT/Dall-E:

Das Ergebnis ist eine fotorealistische Kamera im Stil der 2000er Jahre – in sehr guter Auflösung, und auf den ersten Blick beeindruckend. Das Problem zeigt sich erst, wenn man das Bild wieder auf 16×16 Pixel verkleinert: Es sieht noch nicht ganz so aus wie das alte Favicon.

Was wirklich funktionieren würde
Für eine perfekte Replik – ein Icon, das sowohl in 16×16 als auch in 512×512 Pixeln wie das originale Eventshooters-Logo aussieht – bräuchte es wohl einige Design-Handarbeit. Pixel für Pixel, mit einem guten Grafikprogramm.
Das ist keine technische Aufgabe mehr, sondern eine gestalterische. Und vielleicht eine schöne für jemanden, der das Projekt noch gut kennt.
Wenn du das ausprobieren möchtest: Schick uns gern deine Ergebnisse an hallo@eventshooters.com.